Propuesta para la producción de un videojuego freemium para dispositivos móviles basado en las aventuras de Mortadelo y Filemón. Se trataba de un producto de promoción de la película Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo como parte de una estrategia transmedia.
El juego consistía en que nuestros intrépidos agentes debían descubrir y desactivar una bomba atómica escondida en la ciudad. Para ello contaban con un tiempo limitado antes de que toda la ciudad estallara por los aires.
El jugador conducía un coche con los protagonistas en su interior moviéndose por un escenario de ciudad con calles laberínticas y numerosos obstáculos. Además, el juego contenía una pantalla de bonus donde adquirir gadgets que mejoraran sus herramientas y poderes.
Cliente: Zeta Studios